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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶(è)魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵(bīng)、法(fǎ)姆·亚兹拉(lā)的兽人(rén)、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的(de)傀儡、石粉者的(de)傀(guī)儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人(rén)偶士(shì)兵(bīng)、恶兵、白金(jīn)之(zhī)子、腐败眷属、堕(duò)落(luò)调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结(jié)晶人(rén)、辉石(shí)魔法(fǎ)师、双(shuāng)贤(xián)魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神(shén)谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊(huái)权贵(guì)、流(liú)浪民族、白(bái)金(jīn)之子勒缇(tí)娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据(jù)一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是(shì)推图的好伙伴,能给予玩(wán)家(jiā)相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人(rén)火力,少部分具(jù)备一定输出能力(lì),也有某些(xiē)超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比较(jiào)重要,所以在这里写(xiě)一点(diǎn)关于(yú)全骨灰的讨(tǎo)论(lùn)(列一(yī)些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单(dān)位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是(shì)施加还是(shì)受到的特殊(shū)伤(shāng)害都并不会(huì)因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所有招(zhāo)式的(de)失衡值都固定为(wèi)1(因(yīn)此骨灰是几(jǐ)乎(hū)打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试(shì)攻(gōng)击附近的敌人,立(lì)即(jí)发动攻击且死(sǐ)战不(bù)退

一(yī)部分骨灰的描述里(lǐ)有在(zài)远方出现(xiàn)的(de)字样(yàng),不过(guò)在每个(gè)召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰(huī)的(de)攻(gōng)击欲望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会(huì)对骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙格的(de)大卢恩(ēn):使(shǐ)得周围(wéi)有(yǒu)目标陷(xiàn)入出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌(dí)人(rén)恢复(fù)60+5%更大生命(mìng)值的血(xuè)量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们(men)的(de)回复力基本上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英(yīng)与(yǔ)低(dī)常韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类(lèi)的(de)会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐(nài)魔(mó)力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能(néng)力也(yě)不错,尊贵(guì)者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩(wán)家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)同玩家(jiā),特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火(huǒ)),失(shī)衡值(zhí)65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上(shàng)大幅度火抗的(de)buff,也(yě)会(huì)给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来(shēng)命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它(tā)骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下墓地击败boss获得(dé)

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌(dí)人(rén),输出非常(cháng)高,自(zì)己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练(liàn)拉扯(chě)会吃苦,击杀月(yuè)光祭(jì)坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的(de)情况下常(cháng)态(tài)高周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题(tí)有(yǒu)点(diǎn)严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自(zì)己(jǐ)受伤率也(yě)更(gèng)高),击杀通往(wǎng)圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡率(lǜ)很高,基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是(shì)属(shǔ)性(xìng)伤害,诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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