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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共(湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读(dú)湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号条,有时候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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