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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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