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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó):两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的(de)头部(bù)增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋刃(rèn)加攻(gōng)速(sù)以(yǐ)及4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒(nù)行带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻(gōng)来(lái)的伤害(hài)高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移(yí)。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了,加(jiā)上暗影雾的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水(shuǐ)友在下面评论(lùn)说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳(wěn)定,个人是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服(fú))

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在(zài)之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭配暗(àn)影雾以及(jí)副手(shǒu)的(de)双攻速加成(chéng),想着(zhe)还是测试一波,结果(guǒ)在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形成了(le)谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这(zhè)套(tào)的(de)伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实(shí)战中肯定是带(dài)引渡(dù)吞(tūn)噬比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代(dài)言人的,如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估计(jì)伤(shāng)害(hài)差不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼(yǎn)头(tóu)搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两(liǎng)个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高(gāo)

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