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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太孙悟空真实存在过吗“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模(mó)式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些(xiē)收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(孙悟空真实存在过吗huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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