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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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