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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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