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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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