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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(h事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼òu),职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器(qì),本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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