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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动(武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(r武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百èn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的(de)气(qì)血(xuè)基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技能对(duì)大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的(de)变(biàn)身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉(mài)

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沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可(kě)以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如(rú)果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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