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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业(yè将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》)与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(z将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》hǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(w将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》èi)这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的(de)趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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