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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思>

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(d句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思òu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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