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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长olor: #ff0000; line-height: 24px;'>下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长shì)力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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