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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤m是什么意思性取向怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外(wài)增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,m是什么意思性取向没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了

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