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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都(dō错一个题就往阴里装一支笔u)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基错一个题就往阴里装一支笔(jī)本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的(de)故(gù)事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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