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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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