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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

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四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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