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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译

家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译</span>(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

不需(xū)要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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