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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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