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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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