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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会手机话费交了能退吗导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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