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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没(夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022méi)有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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