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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)崩(bēng)坏星穹铁道桂乃芬行迹分(fēn)析(xī)及加点说(shuō)明 桂乃芬天赋推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

桂乃芬(fēn)的战技更优先(xiān)点,天赋其(qí)次,终结技优先(xiān)级略低(dī),普攻最后点。3个额(é)外能(néng)力都有比较实用的(de)效果,推荐都点亮(liàng)。分支属(shǔ)性中火伤收益更高,命中其次。

在崩坏星穹铁道(dào)游戏中,桂乃(nǎi)芬是(shì)客居仙(xiān)舟「罗浮」的行为艺术(shù)家——或者说(shuō),街头艺人。今(jīn)天为大家带来崩坏(huài)星穹(qióng)铁道桂(guì)乃芬行迹分析及加点说明,桂(guì)乃芬行迹(jì)详解(jiě)。桂乃芬的战技更优(yōu)先点(diǎn),天(tiān)赋其次,终结(jié)技优先(xiān)级(jí)略低(dī),普(pǔ)攻最(zuì)后点。3个额外能力都(dōu)有比(bǐ)较实(shí)用的效果,推荐都点亮(liàng)。分(fēn)支属性中火伤收益更高,命中其次,最(zuì)后点击破,三(sān)个(gè)词条均为(wèi)有(yǒu)效,因此(cǐ)都推荐点。

在加点说明(míng)之前,先(xiān)为(wèi)大家分析介(jiè)绍一下(xià)「桂乃芬(fēn)」塑料是不是绝缘体的(de)行迹,理解这(zhè)些行迹(jì)的效果和机制,自然也就明白这(zhè)些行迹的重要性和优先(xiān)级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂彩

常规的攻击倍(bèi)率普攻,由于(yú)桂(guì)乃(nǎi)芬不堆双暴,因(yīn)此没什(shén)么(me)直伤能力(lì),但施放频率不低。

在(zài)桂乃芬用战技挂(guà)好(hǎo)灼烧后,基本稳定施放普(pǔ)攻打战技点,顺便续灼(zhuó)烧。

【战(zhàn)技(jì)】迎面(miàn)开门红

对指(zhǐ)定敌方(fāng)单体造(zào)成120%倍率的火伤,并对相(xiāng)邻(lín)目标造成40%倍(bèi)率的(de)火伤,有(yǒu)100%基础概率使目标与相(xiāng)邻(lín)目(mù)标陷入持续2回合的灼烧状态(tài),该状态下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧的主要(yào)手段(duàn),可以(yǐ)对三目标直接(jiē)挂上灼(zhuó)烧效(xiào)果,方便配合后续引爆,打出(chū)高(gāo)额伤害。后续(xù)回合中如果已经清杂完成,就只需要用普攻续精英怪身(shēn)上(shàng)的灼烧回合数即(jí)可,不需(xū)要再频繁施放战技。

100%的(de)基础概率,意味(wèi)着(zhe)桂乃芬在(zài)面(miàn)对(duì)30%抵(dǐ)抗的敌人时保证面板命中为42.8%即可必(bì)定(dìng)挂上(shàng)灼烧,在面对40%抵抗的敌人时保证(zhèng)面板(bǎn)命中为66.7%即可必定挂上灼烧(shāo)。

即实战中0魂桂乃芬的命中(zhōng)面板(bǎn)有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境(jìng)够用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的战技会(huì)使敌方目标(biāo)效果抵抗降低(dī)10%,持续2回(huí)合,此时实(shí)战中桂乃芬仅(jǐn)需保证(zhèng)命中面(miàn)板(bǎn)有25%~42.8%就足(zú)够用了。

因此综合来看(kàn),比较推(tuī)荐桂(guì)乃芬将自身命中面板堆到接近42.8%,此时的泛用性和综合性价比都是(shì)更高的。

【终结技(jì)】给(gěi)您来段看家戏(xì)

对敌方全(quán)体造成120%倍率的火伤,并引爆目标当前承受的灼烧(shāo)伤害,引(yǐn)爆比例为92%。

桂乃芬的终结技(jì)可(kě)以引爆战技或普攻为敌方施加的灼(zhuó)烧状态,也可以引爆敌方被(bèi)火破韧(rèn)后陷入的灼(zhuó)烧状态,包括(kuò)艾丝妲、姬子等(děng)角色为敌方施加的灼(zhuó)烧(shāo)也都(dōu)可(kě)以引爆。

另外,桂乃芬终结技的引爆优(yōu)先级位于最后,如果桂乃芬在(zài)施放终结技时刚(gāng)好(hǎo)使敌(dí)方破(pò)韧,陷入破(pò)韧的灼烧状态,则该(gāi)伤害也(yě)会被(bèi)直接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点(diǎn),带回能绳后能(néng)量需求减至(zhì)100.5点。

在2战技2普(pǔ)攻情(qíng)况下可做到稳定(dìng)4动(dòng)循环,有受(shòu)击情(qíng)况下则可以改成1战(zhàn)技3普(pǔ)攻,甚至可能2战技(jì)1普攻3动循环等,根据实战(zhàn)灵活调(diào)整即可,桂乃(nǎi)芬的(de)终结技(jì)重(zhòng)要(yào)性一(yī)般,随缘释放即可,不(bù)需(xū)要太过在意循环问题。

【天赋】古(gǔ)来君子(zi)养艺(yì)人

敌方(fāng)受到(dào)的灼烧状态(tài)触发伤(shāng)害后,有(yǒu)100%的(de)基础(chǔ)概率(lǜ)陷入【吞火】状态,该状态(tài)下敌方目(mù)标受(shòu)到的伤害(hài)提(tí)高7%,持续3回合(hé),最多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为桂乃芬提供了对群挂易伤(shāng)的能力,大大解放了桂乃芬的(de)配队灵活度,不局限(xiàn)于(yú)DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的(de)情(qíng)况(kuàng)下,叠满层可以为敌(dí)方挂上21%的易伤,该(gāi)乘区(qū)对常(cháng)规直伤队来说是比较(jiào)宝(bǎo)贵的,难以被稀释。不过(guò)对于(yú)有一定配置(zhì)的DOT队来说(shuō),该效果就算是比较常(cháng)见(jiàn),如(rú)桑博终结技、卢卡(kǎ)终结技、卡(kǎ)芙卡1魂都带有挂易伤(shāng)的效果。

如果(guǒ)敌方身上同时(shí)拥有多个灼(zhuó)烧(shāo)效果,则在这些灼烧效果(guǒ)触发(fā)伤害后,会(huì)分别(bié)为敌方叠(dié)加【吞火】层数。因此在有多个挂灼烧(shāo)能力的(de)队伍(wǔ),或能频繁引爆灼烧的队伍中,【吞火】天赋的易伤可以很快(kuài)被叠满。

不(bù)过由于【吞火】状态是(shì)在灼烧触(chù)发伤(shāng)害后施加的,因此前(qián)面的(de)灼烧伤(shāng)害无法吃(chī)到后面施加的(de)易伤效果,属于(yú)后置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍把(bǎ)式卖卖艺

前台战技,立即攻(gōng)击(jī)敌人,进入(rù)战斗(dòu)后造成(chéng)4次(cì)伤害,每次对随即(jí)敌方单体(tǐ)造成50%倍率的(de)火伤(shāng),并(bìng)有100%基础概率使目标(biāo)陷入【吞火(huǒ)】状态。

开局直接挂灼(zhuó)烧的手段(duàn),不(bù)过(guò)由于这4段伤害是纯随机的(de),表现并不(bù)稳定,因此除(chú)非其他(tā)队友都是后台战(zhàn)技,否则一般(bān)情况下不会以桂乃(nǎi)芬的秘(mì)技(jì)收尾进(jìn)战。

塑料是不是绝缘体额外能力(lì)1】缘(yuán)竿

普攻(gōng)有(yǒu)80%基(jī)础(chǔ)概(gài)率使敌(dí)方目标陷入与战技相同的灼(zhuó)烧伤害。

以(yǐ)前面战技部分推(tuī)荐(jiàn)的42.8%命中为例,80%的基础概率在面对(duì)30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧(shāo)概率,在(zài)面对40%抵抗的敌人时有(yǒu)68.5%的挂灼烧概率,绝大(dà)部分情况(kuàng)下都够用。

在触发1魂(hún)效(xiào)果后,在面对30%抵抗的(de)敌人时会拥(yōng)有91.4%的(de)挂灼烧概率,面对(duì)40%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂灼烧概率,稳定(dìng)性进一步提高。

同时(shí),额外能力1为桂(guì)乃芬解锁(suǒ)了(le)只打普攻的纯产点工具(jù)人玩法,不(bù)耽误对(duì)单甚(shèn)至对双(shuāng)施加灼烧状态的功能,且产点(diǎn)效率大幅提(tí)高。

【额外能(néng)力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的(de)行动提前(qián)25%。

从单卡角度来看,该行(xíng)迹(jì)的意(yì)义不明,但在配队中就水落石(shí)出(chū)了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可以(yǐ)保证桂乃芬更先出手(shǒu)挂(guà)灼烧,在卡芙卡DOT队中可(kě)以(yǐ)使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤害(hài),在(zài)姬(jī)子、虎克等纯火队(duì)中也可(kě)以保证先手(shǒu)挂(guà)灼烧(shāo),为其提供稳定(dìng)增益(yì)。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目(mù)标造成的伤害提高20%。

该额(é)外能力揭露(lù)了桂(guì)乃芬的副c定位(wèi),提高了她(tā)的输出能力(lì),该效果可以视作全覆盖,因为桂乃芬主要的攻击目标基本必定(dìng)处(chù)于灼烧(shāo)状态。

【行迹加点说(shuō)明(míng)】

行迹:战技>天赋(fù)>终结技>普攻

分(fēn)支:火伤>命中>击(jī)破

【战技】:影响桂(guì)乃芬的灼烧倍率(lǜ),是(shì)最关(guān)键的行迹,更优(yōu)先(xiān)点。

【天赋】:升级天赋会提高其挂(guà)易伤的(de)能(néng)力,有一定(dìng)辅助(zhù)效果(guǒ),对全队都有增益,其次点。

【终(zhōng)结技】:桂(guì)乃(nǎi)芬终结技(jì)频率不算(suàn)高,且升级提升的倍率和引爆比例不多,因此靠(kào)后点。

【普(pǔ)攻】:只(zhǐ)影(yǐng)响直伤倍率(lǜ),但由于施放频(pín)率很(hěn)高,所(suǒ)以可以稍微点(diǎn)一(yī)下(xià)。

总(zǒng)体(tǐ)来说,桂(guì)乃(nǎi)芬的战技更(gèng)优先(xiān)点,天赋其次(cì),终结(jié)技优先(xiān)级(jí)略低,普攻最后点。3个额外能力都有比较(jiào)实用的效果(guǒ),推(tuī)荐都(dōu)点亮。分支属(shǔ)性(xìng)中火伤收益更高(gāo),命中其次,最(zuì)后点(diǎn)击破(pò),三个词(cí)条(tiáo)均为(wèi)有效,因此都推荐点。

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