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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导(d一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水ǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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