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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名

日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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