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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能(néng)上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能(néng)的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击(jī)败目(mù)标(biāo)召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常(cháng)多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

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但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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