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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wá正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长n)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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