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原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!
原神(shén)元素反应(yīng)攻略
元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:
元素反应一图流
先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。
蒸发(fā):富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。
火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。
冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。
火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位sù)在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:
水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)
火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高
冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高
由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。
草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。
再来(lái)看右边的风和岩
扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。
结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。
策略(lüè)制定思(sī)路
这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))
火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强。
冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素(sù))
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。
风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了