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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

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四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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