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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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