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在2魂(hún)处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃满卢卡(kǎ)攻击力上限,即随(suí)攻(gōng)击(jī)力增(zēng)长而变动。

卢卡是4星虚无命途物(wù)理角色,技能(néng)均为单体伤(shāng)害,可主动为敌(dí)人挂上裂(liè)伤和易(yì)伤等效果,本(běn)次为当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日大(dà)家带来《崩坏(huài):星穹铁道》卢卡星魂详解(jiě),卢卡(kǎ)星魂介绍(shào)分析(xī)。在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满(mǎn)卢卡攻击力上限(xiàn),即(jí)随攻击力增长而(ér)变(biàn)动(dòng)。

①1魂属于增伤星魂,攻击的目(mù)标处于裂(liè)伤状(zhuàng)态,则(zé)增伤15%,这个增伤buff几乎可(kě)以做到全局覆盖。

Tips:如果敌人身上没有裂伤(shāng),使用战技并不(bù)会(huì)为自身触发(fā)增伤buff。

② 2魂可(kě)优化循环,战技命中物理弱点敌人,则多(duō)增加(jiā)1层【斗志】,即面对物理弱点敌人可(kě)打出战技→强化(huà)普攻→战技(jì)→强化普攻输(shū)出(chū)手法,再(zài)加上终结技(jì)给予的2层【斗志】,大(dà)大保证(zhèng)了【斗志】层数的充足,几乎不需当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日要穿插普攻来叠加(jiā)【斗志(zhì)】层(céng)数。

③ 4魂加攻星魂,每获(huò)得1层【斗志】,攻击力(lì)提5%,最多叠加4层(céng),也(yě)就是整(zhěng)局最多永久提高20%攻击力。

加攻不(bù)但(dàn)能提高直(zhí)伤伤害(hài),也使战技的裂伤dot上限得(dé)到提(tí)高,从而可以使精英(yīng)或boss敌人受到更高的(de)战(zhàn)技裂伤。

Tips:开局给予的(de)1层【斗志】不会加攻,使(shǐ)用秘技可叠加1层。

这(zhè)个星魂(hún)开局(jú)不久就能叠满加攻,尤其战技面对物理(lǐ)弱(ruò)点(diǎn)敌人,配(pèi)合(hé)2魂效果(guǒ)可直接(jiē)叠加(jiā)2层(céng)。

④ 6魂可就重(zhòng)要了,由于(yú)行迹能力【粉碎斗志】使强化普攻中【直冲拳(quán)】段数(shù)在3~6段浮动,而(ér)6魂则(zé)是(shì)让卢卡在(zài)强化普攻命中裂伤状态的敌人,每段【直冲拳】都可以结算(suàn)裂(liè)伤8%的(de)伤害。

举个例子(zi):

条件(jiàn)1:敌人身上挂有击破(pò)裂伤(shāng)与战技裂伤。

条件2:卢卡强化普攻打出6段【直冲拳(quán)】。

则敌(dí)人身上一共会出现(xiàn)21段伤(shāng)害,分别是6段【直冲拳】直伤,1段(duàn)【碎天拳】直伤,6段【直冲拳】结算8%击破裂伤dot,6段【直冲(chōng)拳】结算8%战技裂伤(shāng)dot,1段结算击破裂(liè)伤dot,1段(duàn)结算战技裂伤。(你(nǐ)会看到密密麻(má)麻(má)的伤害,体验感贼爽)

Tips:强化普攻当回合击破敌人(rén),也(yě)会结算(suàn)【直冲(chōng)拳】相同(tóng)段数的(de)8%击(jī)破裂伤dot以及最后(hòu)大额的击破裂伤。

◇星魂收益:

注释:

① 在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数取4.5段。

③ 裂伤吃(chī)满卢卡攻击力(lì)上限,即随(suí)攻击(jī)力增长(zhǎng)而(ér)变动(dòng)。

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