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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lè牛鬼蛇神是什么生肖i)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jià牛鬼蛇神是什么生肖n)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

牛鬼蛇神是什么生肖title="《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)">

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● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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