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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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