本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确(què)定(dìng)一个(gè)输出(chū)循(xún)环(huán)
②计算这个循环的总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值
④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比
三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。
星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了