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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光嘴巴含胸的感觉知乎8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

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