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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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