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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(c太深是一种什么体验,太深是不是不好hǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(s太深是一种什么体验,太深是不是不好hǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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