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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位(w怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧èi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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