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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景(j丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗ǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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