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kind用法固定搭配,kind用法总结 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《疾(jí)风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美(měi)漫画,角色(sè)战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本(běn)相同。

kind用法固定搭配,kind用法总结疾风剑魂》是一款超热(rè)闹(nào)的生存(cún)+闯关双(shuāng)模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏(xì)中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能,每一局(jú)游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新(xīn)鲜(xiān)的(de)体验。除此之(zhī)外,你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一(yī)时爽,大家一(yī)起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以复活的工(gōng)具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点在(zài)后期应(yīng)该会(huì)更加突(tū)出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略(lüè)的选(xuǎn)择(zé),只是最初有一(yī)定随机性,开局不一定理想。角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果也(yě)差不多,刷怪也有一定的特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔为目标(biāo),还是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备和(hé)炮(pào)塔的升(shēng)级,整体深度一(yī)般。 有点像(xiàng)小游戏的数(shù)值结构,养成线不(bù)多,升(shēng)级需(xū)要的(de)资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计(jì),数值本(běn)身(shēn)就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难频率(lǜ)低(dī),之一关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏(xì)。混(hùn)合(hé)变现的商业(yè)主流设(shè)计, 免(miǎn)费项(xiàng)目也(yě)要靠(kào)广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术质量(liàng)一般,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色塑(sù)造印(yìn)象不深。场景不多,辨识度一般,界面结(jié)构比(bǐ)较常规,基本能联想到是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

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四(sì)、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界(jiè)观(guān)故(gù)事(shì)后是白屏的,但(dàn)是(shì)跳过动(dòng)画的功能还是可(kě)以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进(jìn)入(rù)游(yóu)戏。

2.主角在用剑(jiàn)射(shè)箭,在(zài)世界(jiè)观层面(miàn)没有意义,可能是动作资源不(bù)足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪(shǎn)现的空(kōng)间有限,虽然省(shěng)了(le)来回跑,但是明显吃数(shù)值属性(xìng)。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增加(jiā)冲击振(zhèn)动反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有(yǒu)一个区别,如果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的效(xiào)果就要挂在(zài)人身(shēn)上。如果以核(hé)心(xīn)塔为(wèi)主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕(bì)竟塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果不明显(xiǎn),怪(guài)物多了(le)之后,根本看不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可以考(kǎo)虑换(huàn)个特效。

五、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),对这类游戏(xì)有兴趣(qù)的玩家可以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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