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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的(de)血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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