橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

技(jì)能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵(líng)活选择,有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的敌人(rén)受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时(shí),战(zhàn)技会(huì)额外让账(zhàng)账发(fā)动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需要账(zhàng)账(zhàng)自己行动(dòng)才(cái)能触发的机(jī)制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的(de)敌(dí)方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而(ér)改变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音加攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未结束(处(chù)在账账回合的(de)额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高(gāo),这部(bù)分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持(chí),并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之(zhī)外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标会发生(shēng)变化(huà),并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入(rù)战斗(dòu)后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)信用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

评论

5+2=