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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

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不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时(shí)候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有(yǒu),另数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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