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不朽的意思

不朽的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)不朽的意思打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī不朽的意思)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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