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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能(néng)是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一(yī)个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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