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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的(de)点抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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