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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pè抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思i),因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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