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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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