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琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗

琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略">

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

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毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

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必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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