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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的(de)道具时,如(rú)果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加入的道具(jù)。每当游戏生成(chéng)带基(j粗犷,粗旷和粗犷区别在哪ī)座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增(zēng)加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。

一、效(xiào)果

每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换(huàn)一次。

多(duō)个错误王粗犷,粗旷和粗犷区别在哪冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降(jiàng)低(dī)道具变(biàn)换的(de)速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具(jù),另外四个(gè)则会来自当前(qián)房间的道(dào)具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生成后需要一个很小的(de)间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的(de)道(dào)具弹开了一样(yàng));但是如果角色获(huò)得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名分和堕化以撒(sā)的被动效(xiào)果(guǒ)将被该(gāi)道具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的(de)下一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见到作为(wèi)选项的道具和在正常游戏中见到它(tā)们是一样的。也就是(shì)说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和0-愚(yú)者?生成的(de)基座道具不受错误王(wáng)冠的影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具致敬(jìng)了(le)《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误(wù):如(rú)果(guǒ)玩家拥有超过(guò)99条生命,则每(měi)个关卡起(qǐ)始的生命计数器将会显(xiǎn)示为一(yī)顶王冠。

该道具的描述为5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该(gāi)道具的效果。

该道具(jù)的(de)外观看起来像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道具看(kàn)起来似乎是(shì)受到了错(cuò)误技的(de)影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机制的(de)加强(qiáng)版。该道具(jù)的解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的(de)道具(jù)都(dōu)是通过使用相应(yīng)角色(sè)击败精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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